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「 アジャイル 」 一覧

フルスタックエンジニア育成のためのスクラムアジャイル教室⑥:ユーザーストーリーとプランニングミーティング

第6回はユーザーストーリーとプランニングミーティングです。 1)ユーザーストーリーの説明 参加者:全員 プロダクトオーナーがマイルストーン、および今回のイタレーションでやりたい事・期待を熱くチームメン ...

フルスタックエンジニア育成のためのスクラムアジャイル教室⑤:全体の流れ

いろいろ書いていて思ったのだが、「フルスタックエンジニア育成のためのスクラムアジャイル教室」のが正しいかも。って事で、タイトル変えました。 第5回は全体の流れです。 下記の1から5を繰り返します(イタ ...

フルスタックエンジニア育成のためのスクラムアジャイル教室④:基本のん

第4回は基本事項、その3です。 平等であること チーム内ではメンバーは平等です。スクラムマスターもメンバーなので、他のメンバーと同じ権限、同じ発言力があります。 プロダクトオーナーは顧客の代弁者である ...

フルスタックエンジニア育成のためのスクラムアジャイル教室③:基本のほ

第3回は基本事項、その2です。 見える化 スクラムアジャイルが成立するには顧客・経営者(プロダクトオーナー)側と開発チームの間に信頼関係を維持しなくては成立しません。 開発チームの進捗状況がリアルタイ ...

フルスタックエンジニア育成のためのスクラムアジャイル教室①:用語

今回からソフトウェア開発におけるスクラムアジャイルの基礎知識とノウハウを数回~数十回にわたり解説していきます。 第一回は用語です。 スクラム: ラグビーで言うタッグを組むを語源とします。チーム力を強化 ...

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